Wuchang: Fallen Feathers — Soulslike game an toàn nhưng đáng tiền?!

Wuchang: Fallen Feathers — Soulslike game an toàn nhưng đáng tiền?!

Unniegame
Th 5 24/07/2025
Nội dung bài viết

"Trong thời kỳ mà thể loại Souls-like đang ở đỉnh cao phong độ, Wuchang: Fallen Feathers xuất hiện như một món ăn mới trên bàn tiệc đã quá thịnh soạn của năm 2025. Dù là tựa game đầu tay của Leenzee Games, Wuchang không hề tỏ ra non tay. Trái lại, trò chơi gây ấn tượng mạnh bằng hệ thống chiến đấu linh hoạt, cây kỹ năng khổng lồ và một thế giới chìm dần vào u mê, nơi cái đẹp và sự kinh hoàng đan xen trong từng bước chân của người chơi." —  Level Up Kể Chuyện Game chia sẻ

Cốt truyện
Lấy bối cảnh đặt vào thời kỳ đen tối nhà Minh mạt (cuối thời nhà Minh, kéo dài từ khoảng đầu thế kỷ 17 cho đến khi nhà Minh sụp đổ vào năm 1644 – NV),  Wuchang: Fallen Feathers bắt đầu cho sự kỳ quái và hỗn loạn với  dịch bệnh kỳ lạ không rõ bắt nguồn từ đâu “Vũ dịch - Feathering Disease” — thứ dần xóa sạch ký ức và biến nạn nhân thành sinh vật gớm ghiếc mang hình hài chim chóc tại vùng đất Thục - Shu, nơi đầy chiến tranh chết chóc.

 

 

Bạch Vô Thường — Bai Wuchang đưa người chơi vào vai một nữ cướp biển tỉnh dậy giữa một hang động hoang tàn. Cô không nhớ mình là ai, chỉ biết cơ thể đang bị tàn phá bởi Vũ dịch. Hành trình đi tìm quá khứ của mình và phương thuốc chữa trị nhanh chóng mở rộng thành một cơn ác mộng đen tối, khi bản chất thực sự của căn bệnh dần hiện nguyên hình qua những kẻ địch đã bị tha hóa, những vùng đất bị nguyền rủa và những bóng người chập chờn giữa ranh giới điên loạn và tuyệt vọng.

Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers chính là điểm mạnh nhất
Kho Impetus có thể truy cập từ bất kỳ Đền thờ - Shrine nào, cùng với các menu nâng cấp phụ khác giúp tăng cường hơn nữa sức mạnh chiến đấu của Wuchang. Người chơi được phép sử dụng 5 loại binh khí: Trường đao, đoản kiếm, búa/rìu, song kiếm, giáo/thương. 

 

 

Hệ thống điểm kỹ năng của Wuchang: Fallen Feathers cũng được đưa thẳng vào hệ thống 6 cây kỹ năng, trong đó 5 nhánh chia cho 5 loại binh khí nói trên. Thay vì tăng điểm sinh lực, thể lực, sức mạnh… như truyền thống thì người chơi sẽ trực tiếp tăng trong cây kỹ năng, với khả năng tận dụng qua lại đặc thù thân pháp của từng loại binh khí. Nhánh còn lại mở khóa các kỹ năng tổng quát như tăng số lần hồi máu, buff cho các kỹ thuật đặc biệt,... Điều tuyệt vời là bạn có thể "reset" chỉ số tương tự như Black Myth Wukong, giúp bạn thoải mái thay đổi hướng build trong khi chơi.

Trường đao được đánh giá là vũ khí tốt nhất trong kho vũ khí của Wuchang
Mỗi vũ khí đều đi kèm với những khả năng đặc biệt tiêu tốn một nguồn tài nguyên gọi là Skyborn Might, được tích lũy thông qua các hành động chiến đấu chính xác như né tránh hoặc đỡ đòn. Điều này khiến hệ thống trở nên nặng về kỹ năng, khiến người chơi phải đấu trí nhiều hơn. 

Ngoài ra còn có hệ thống Benediction, cho phép bạn áp dụng các vật liệu cụ thể lên vũ khí đã chọn để đạt được các lợi thế bổ sung, chẳng hạn như cải thiện hiệu quả chặn hoặc tăng sát thương gây ra. Bên cạnh đó là hệ thống Temper, cho phép bạn tăng cường các thông số cụ thể của nhân vật như độ nhanh nhẹn của vũ khí hoặc các hiệu ứng nguyên tố như lửa. Cuối cùng, có hệ thống Discipline, về cơ bản là một tập hợp các combo gắn liền với từng loại vũ khí mà bạn có được trong suốt hành trình.

Bài viết liên quan: Dying Light: The Beast : Kyle Crane quay trở lại và hồi sinh Dying Light series

Hệ thống phép thuật đặc biệt
Bên cạnh việc sử dụng binh khí trong chiến đấu, Wuchang: Fallen Feathers còn cung cấp thêm một hệ thống phép thuật đặc biệt. Người chơi không chỉ thay đổi được vũ khí một cách linh hoạt qua lại mà còn đồng thời kích hoạt được một loạt các chiêu thức phép thuật mạnh mẽ miễn là tích hợp đủ số “lông” (feathers) mọc trên tay trái của Bạch Vô Thường — Bai Wuchang.

Các lông vũ trên tay cô nàng cũng có thể được tích lũy thông qua những cú né đòn hoặc đỡ đòn hoàn hảo, tạo tiền đề để kích hoạt chiêu phản công ngay lập tức!

Đặc biệt, việc thay đổi chỉ số hoàn toàn miễn phí, khuyến khích người chơi liên tục thử nghiệm. " Người chơi được khuyến khích trang bị 2 vũ khí cùng lúc để đối phó với các loại kẻ thù khác nhau, và sử dụng "Chém tức thời" (một chiêu thức chuyển đổi tư thế) để năng lượng luân chuyển giữa các vũ khí hoặc phép thuật."

Sự khác biệt giữa Wuchang: Fallen Feathers và game RPGs truyền thống
Người chơi vẫn có các thuộc tính thông thường như sinh lực, sức bền và phép thuật để quản lý và lên cấp, nhưng cốt lõi của tiến trình lại gắn với vũ khí của bạn. Sử dụng Red Mercury Essance và nhiều vật liệu nâng cấp khác, người chơi có thể cải thiện bất kỳ loại vũ khí nào mà người chơi muốn. Tuy nhiên, điều này có thể khiến người chơi chỉ tập trung vào một loại vũ khí cụ thể, mặc dù game hỗ trợ các bản build cân bằng.

Trò chơi cũng có hệ thống phần thưởng rủi ro dựa trên số lần Wuchang chết. Mỗi khi Bạch Vô Thương chết hoặc giết kẻ địch không có lông vũ, thì 'Điên Cuồng - Madness gauge' sẽ tăng, đồng nghĩa Inner Demon Level tăng, Red Mercury mất nhiều hơn. Madness sẽ tăng cả khả năng sát thương lẫn mức độ bị thương. Nếu bạn chết khi Madness đang đầy, một Ác Quỷ sẽ xuất hiện tại vị trí bạn chết, khiến việc lấy lại Red Mercury đã mất trở nên khó khăn hơn. 

 

 

Đặc biệt, tính năng này không hoạt động trong Boss fighting, do đó người chơi có thể thử bao nhiêu lần tùy thích mà không phải lo lắng.

Tuy nhiên
Trải nghiệm cũng không tránh khỏi những bất cập. Một số phân đoạn trong game có phần dễ dãi với người chơi, nhưng chỉ vài giờ sau, độ khó tăng vọt, kéo theo hàng loạt "cái chết bất ngờ" đặc trưng của thể loại này. Vấn đề nằm ở chỗ tần suất của những cái chết đó đôi khi bị lạm dụng, khiến người chơi cảm thấy như bị chơi xấu hơn là bị thử thách công bằng. 


Đặc biệt, ở một số trận đánh với boss, sự mất cân bằng trong thiết kế càng trở nên rõ nét. Dù người chơi có né tránh hoàn hảo, cơ hội phản công đôi khi vẫn hiếm hoi đến mức khiến trận đấu trở nên kéo dài, thiếu cảm giác phần thưởng xứng đáng. Khác với những tựa game như Sekiro hay Khazan, nơi mỗi cú parry đều góp phần rút ngắn khoảng cách đến chiến thắng, thì Wuchang đôi lúc thiếu đi cảm giác đó. Dù may mắn là không phải trận nào cũng vậy, nhưng mỗi lần rơi vào kiểu thiết kế như thế, trải nghiệm tổng thể của người chơi ít nhiều sẽ bị ảnh hưởng. Hy vọng nhà phát triển sẽ sớm tung ra các bản vá cân bằng để giải quyết vấn đề này.

Vì bắt đầu được phát triển trên UE4, nên nhiều reviewer nhận xét Wuchang: Fallen Feathers gặp phải đó là không khai thác được hết sự tối ưu của công nghệ Unreal Engine 5, một số phân cảnh để lộ thiết kế thiếu nhất quán. Đặc biệt, với những ai mong muốn có sự đột phá lớn thì Wuchang không đem lại sự mới lạ quá nhiều bởi nội dung được nhận xét là khá dễ đoán.

Dẫu vậy, Wuchang: Fallen Feathers vẫn là một khởi đầu đáng khen dành cho Leenzee Games. Hệ thống chiến đấu hấp dẫn, hệ thống kỹ năng đa tầng, và cơ chế thưởng-lỗi độc đáo cùng hệ thống phát triển nhân vật nổi bật mang lại đủ chiều sâu để giữ chân những người hâm mộ Soulslike. Một tựa game hiểu rõ điều gì làm nên sức hút của Soulslike và tự tin mang đến trải nghiệm đó.

Wuchang: Fallen Feathers ra mắt vào ngày 24/07 trên Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PS5 và PC.

Xem thêm: EA sẽ chính thức ra mắt Battlefield 6 vào cuối tháng 7 tới đây?!

Nguồn tham khảo: Nhiều nguồn
 

Nội dung bài viết
Thu gọn