Những cải tiến lớn nhất của Ghost Of Yotei so với Ghost Of Tsushima

Những cải tiến lớn nhất của Ghost Of Yotei so với Ghost Of Tsushima

Unniegame
Th 7 12/07/2025
Nội dung bài viết

Phần tiếp theo rất được mong đợi của Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei của Sucker Punch Productions, đã được livesteam gần 20’ trong State of Play của Playstation hôm qua. Ghost of Yōtei lần này sẽ ra mắt như ‘làn gió mới' khác biệt so với công thức mà Ghost of Tsushima đã đặt ra trước đây. Vậy đó là gì? Cùng điểm nhanh những bước tiến đó cùng UnnieGame nha ae!!!

Cốt truyện  — Ghost of Yotei  xoay quanh việc nhân vật chính Atsu tìm cách trả thù băng nhóm Yotei Six. Atsu có thể làm điều đó như một samurai, một sát thủ, hay bất cứ lối chơi nào mà người chơi muốn. Hành trình của Atsu sẽ cực kỳ đẫm máu, khiến kẻ thù của côphải khiếp sợ. Người ta đồn rằng cô chính là một linh hồn Onryo tái sinh để trả thù. Và đặc biệt, Ezo là một vùng đất hoàn toàn khác biệt so với đảo Tsushima, là một game "tập trung vào sự tự do của người chơi hơn bất kỳ trò chơi nào" mà hãng từng thực hiện.

Nhật ký nhiệm vụ mang tính cá nhân hơn
Mặc dù có hệ thống đánh dấu nhiệm vụ mới lạ - cho phép người chơi ‘thuận theo tự nhiên’ trong từng nhiệm vụ, Ghost of Tsushima lại có nhật ký nhiệm vụ khá đơn giản. Menu đơn giản hiển thị tất cả các cốt truyện đang hoạt động bằng menu Wolf Pack. Theo State of Play của Ghost of Yōtei , menu mới này nhằm củng cố cốt truyện tập trung vào nhân vật của trò chơi, đảm bảo tất cả những nhân vật liên quan đến Atsu đều được làm nổi bật trong game.

Lối chơi và hệ thống vũ khí đa dạng
Atsu đi theo một con đường khác với Jin Sakai. Trong Ghost of Yotei , người chơi có thể tước vũ khí của kẻ thù, mất vũ khí của mình giữa trận đấu và lượm nhặt vũ khí trên hành trình. 

Hệ thống chiến đấu bổ sung các bộ đếm gắn liền với loại kẻ thù và hỗ trợ chuyển đổi giữa nhiều loại vũ khí: Kiếm katana, ōdachi (trường đao), Kusarigama (tỏa liêm), song kiếm, giáo, cung hay thậm chí có cả súng hỏa mai.

Chế độ chơi mới 
Cùng với sự trở lại của Kurosawa Mode, Ghost of Yotei giới thiệu 2 chế độ chuyển đổi không gian mới: Miike Mode và Watanabe Mode. 

Chế độ Miike Mode — với nhiều hiệu ứng máu me hơn, cũng như hiệu ứng ‘máu me và bùn đất’ nhiều hơn và góc quay camera gần hơn.

Watanabe Mode — Được tạo ra với sự hợp tác của Shinichirō Watanabe, chế độ này thay thế nhạc nền bằng một loạt nhịp điệu lo-fi, kết hợp với sự yên bình trong thế giới của Ghost of Yotei, sẽ hỗ trợ cho những người chơi muốn trải nghiệm chơi trò chơi với chất thiền định - Zen vibe hơn.

Menu Wolf Pack - Sự hỗ trợ chiến đấu từ bầy sói   — hỗ trợ cho đồng minh mới này, Ghost of Yotei cho phép Atsu dựng trại bất cứ nơi nào mà cô đến. Ngoài các hoạt động chặt thân tre và nghỉ dưỡng suối nước nóng, người chơi có thể chơi đàn shamisen và nấu ăn trên lửa trại. Nhưng điểm nổi bật nhất của trại Atsu chính là ‘những vị khách’ ghé thăm.

 

Các nhân vật của Bầy Sói sẽ xuất hiện trong trại để cung cấp cho bạn vật phẩm, nâng cấp hoặc mục tiêu nhiệm vụ mới. Điều này có vẻ sẽ giúp các câu chuyện phụ mới liên tục xuất hiện, thay vì yêu cầu bạn phải tìm kiếm một địa điểm cụ thể ở Ezo mỗi khi muốn nói chuyện với ai đó.

Nhiệm vụ chính của Ghost Of Yotei không phải là nhiệm vụ tuyến tính
Mặc dù Ghost of Tsushima nổi bật với lối chơi nhập vai nhờ Guiding Wind, cốt truyện chính của nó vẫn khá chặt chẽ. Các nhiệm vụ chính được thực hiện theo một trình tự nhất định, chia thành cấu trúc ba hồi kinh điển. Yōtei dường như đã pha trộn khá nhiều yếu tố này, cho phép bạn theo dõi bất kỳ manh mối nào hấp dẫn nhất. Mục tiêu chính của Atsu là truy lùng và trả thù Yōtei Six, những kẻ đã sát hại gia đình cô 16 năm trước thời điểm diễn ra trò chơi. Sáu mục tiêu chính này có thể được tìm thấy theo bất kỳ thứ tự nào, tùy thuộc vào mạch truyện chính mà bạn quyết định theo dõi trước trong Ghost of Yotei.

Hệ thống manh mối sẽ dẫn người chơi đi theo những hướng khác nhau tùy vào cách người chơi thu thập thông tin. Nói cách khác, cùng 1 nhiệm vụ mỗi người sẽ có trải nghiệm không giống nhau. Nhiều hoạt động khác nhau, từ trò chuyện với NPC và thẩm vấn kẻ thù, sẽ cung cấp cho Atsu gợi ý dưới dạng một lá bài. Những lá bài này chứa thông tin sẽ dẫn bạn đến nhiều mục tiêu khác nhau.

Tính cá nhân hóa hành trình đa dạng
Ghost of Yotei hứa hẹn sẽ mang đến những cách mới để cá nhân hóa hành trình của người chơi tại “vùng rìa Nhật Bản”. Điều này có thể bao gồm các tùy chọn về trang phục, kỹ năng, trang bị, hoặc thậm chí là các quyết định ảnh hưởng đến câu chuyện hoặc phong cách chiến đấu.

Kính viễn vọng của Atsu có thể dẫn hướng gió dẫn đường
Hướng ống nhòm vào một địa danh nổi bật sẽ cho phép bạn chọn địa điểm đó làm điểm đến, sau đó bạn sẽ được Gió Dẫn Đường (Guiding Wind) dẫn đến đó, hoạt động khá giống với ống ngắm của Sheikah Slate trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mặc dù Guiding Wind giúp bạn đến đích mà không cần bản đồ nhỏ hay la bàn trong Ghost of Tsushima, nhưng nó không hẳn giải quyết được vấn đề phải thường xuyên kiểm tra bản đồ để chọn mục tiêu tiếp theo. Vấn đề này sẽ được giải quyết ít nhất một phần nhờ ống nhòm của Atsu.

 

Bản đồ của Ghost Of Yotei sẽ lớn hơn bản đồ của Ghost Of Tsushima

Theo Sucker Punch, bản đồ của Ghost of Yotei sẽ lớn hơn bản đồ của Ghost of Tsushima, nhưng không hẳn là đồ sộ khi so sánh với các tựa game thế giới mở khác. Tsushima được đánh giá cao nhờ hình ảnh thế giới mở và cơ chế Guiding Wind dẫn dắt người chơi đến các mục tiêu, nhưng cũng nhận được một số lời chỉ trích vì sự lặp lại trong nội dung phụ của thế giới mở.

Các tính năng đặc biệt khác

  • Game cho phép người chơi hồi chuyển qua lại giữa quá khứ và hiện tại của Atsu chỉ bằng 1 nút bấm.
  • Kiếm tiền bằng cách hoàn thành nhiệm vụ tiền thưởng.

Hiện tại, Sucker Punch dự kiến sẽ cho ra mắt Ghost of Yotei độc quyền trên PS5 vào ngày 02/10 sắp tới 

Nội dung bài viết
Thu gọn