Dying Light: The Beast : Kyle Crane quay trở lại và hồi sinh Dying Light series
Dying Light: The Beast ban đầu thực ra không phải là một tựa game hoàn chỉnh như Dying Light 2: Stay Human. Thay vào đó, nó ban đầu chỉ là một DLC cho phần game thứ hai, trước khi mở rộng quy mô và trở thành một phiên bản độc lập. Người chơi sẽ có hơn 18 giờ nội dung để khám phá với phần chơi chính và các nội dung phụ, và phải nói rằng, đây không phải là bản mở rộng mà là phần tiếp theo đúng nghĩa. Vậy The Beast có gì khác biệt?
Sự trở lại của Kyle Crane
Với The Beast, chúng ta sẽ được chứng kiến một câu chuyện rõ ràng hơn về sự trở lại của Kyle Crane, người đã trải qua một số thí nghiệm kinh hoàng sau cái kết gây sốc của bản mở rộng The Following của Dying Light 1. Giờ đây, với quyết tâm trả thù kẻ thù bí ẩn được gọi là The Baron, Crane phải học lại kỹ năng sinh tồn của mình đồng thời tận dụng một số khả năng mạnh mẽ để cân bằng thế trận.

Techland muốn series quay lại gốc rễ, đem yếu tố kinh dị sinh tồn thứ đã làm DL1 trở nên đặc biệt quay lại phần game này.
Bối cảnh game ở Castor Woods
Người chơi sẽ bắt đầu từ khu Phố Cổ đông đúc — mang lại cảm giác giống như những con phố ở Harran. Sau đó, bạn sẽ di chuyển đến khu vực công viên quốc gia Castor Woods, một nơi hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ nơi nào trong series này từng làm trước đây.

Khu vực này phần lớn là không gian mở bằng phẳng, rừng rậm rạp, và đầm lầy âm u. Trong một trò chơi tập trung vào cơ chế parkour, điều này có vẻ là một ý tưởng khá tệ. Tuy nhiên, phải công nhận rằng nó khá hiệu quả và mang lại sự đa dạng cho hành động.
Những khu vực này không chỉ ấn tượng về mặt thị giác mà còn buộc người chơi phải chơi theo một cách khác, cẩn thận sử dụng mồi nhử và môi trường xung quanh để tạo lợi thế, bởi vì, không giống như Phố Cổ, chạy trốn chỉ khiến bạn bị tiêu diệt trong thời gian ngắn.
Người chơi sẽ thỏa thích trải nghiệm với các kỹ năng trải rộng trên các nhánh chiến đấu, sử dụng parkour, dụng cụ và vũ khí một cách chiến thuật hơn với góc nhìn thứ nhất
Dying Light: The Beast loại bỏ hệ thống lên cấp chuyên biệt để chuyển sang hệ thống lên cấp truyền thống hơn, với điểm kỹ năng kiếm được được sử dụng cho các nhánh chiến đấu và di chuyển khác nhau tùy theo ý thích.
VD: Kyle Crane có thể leo lên lên hầu hết mọi thứ có bề mặt phẳng, nhưng một số đoạn di chuyển và leo trèo trên địa hình hiểm trở, thay vì leo với tốc độ người chơi muốn, với The Beast, bạn sẽ cần dừng lại và nhìn về phía vị trí mà người chơi muốn nhảy lên và đợi Kyle ra hiệu đã bám chắc vào vị trí mà người chơi lựa chọn, sau đó Kyle mới thực hiện bước nhảy tiếp theo.
Lối chơi ban đêm đã được cải tiến, người chơi giờ đây sẽ dựa vào "Survivor Sense" để theo dấu đám Volatile
Chu kỳ ngày và đêm vẫn sẽ được giữ nguyên, nhưng The Beast quay trở lại với nguồn gốc kinh dị của series này. Những phân cảnh ban đêm, nơi bạn liên tục phải tránh né những con Volatile đầu đàn, vô cùng căng thẳng. Hiệu ứng âm thanh sống động được sử dụng mỗi khi bạn ở trong tầm mắt của một con Volatile, điều này chắc chắn sẽ khiến người chơi phải nín thở theo dõi những phân đoạn này, liên tục giật mình.
Tuy nhiên, những yếu tố kinh dị ở đầu game có vẻ được Techland cắt giảm bớt để thúc đẩy mạch truyện nhanh hơn.
Chế độ bắn súng đã được thêm vào nhưng cũng đã được cân bằng
Tuy nhiên, súng sẽ không xuất hiện ở đầu game mà thay vào đó, người chơisẽ phải chủ yếu dựa vào vũ khí cận chiến và các đòn hạ gục im lặng để vượt qua, điều này sẽ quen thuộc với những người hâm mộ cũ và rất đơn giản và dễ tiếp cận đối với người mới.
Đạn dược trở nên khan hiếm. Lý do bởi việc bắn súng thường thu hút các kẻ địch.

Cây kỹ năng (Skill Tree) đã trở lại nhưng giờ chỉ được gắn với một thanh XP duy nhất , không phân ra các loại XP riêng biệt cho chiến đấu hay parkour
Dying Light: The Beast loại bỏ hệ thống lên cấp chuyên biệt để chuyển sang hệ thống lên cấp truyền thống hơn, với điểm kỹ năng kiếm được được sử dụng cho các nhánh chiến đấu và di chuyển khác nhau tùy theo ý thích. Điều này giúp cân bằng sự phát triển của nhân vật, giúp The Beast tránh được sự phát triển mất cân bằng thường xảy ra trong hai phần Dying Light đầu tiên.

Beast Mode có thể được sạc và kích hoạt để tạo hiệu ứng Insta-Kill, tạo nên pha kết liễu đẹp mắt trong Combat
Mỗi khi bị thương, Kyle sẽ tích lũy một Rage bar (thanh thịnh nộ) ngay dưới thanh máu. Khi thanh này đầy, Kyle sẽ rơi vào trạng thái điên cuồng hoàn toàn và trở thành máy sát điên loạn với loạt skill đánh như: Đấm và xé đầu zombie, đập nắm đấm xuống sàn để tạo ra những đợt sóng xung kích choáng váng vào đám đông... Đây chính là Beast Mode.

Beast point (Điểm quái vật hay điểm kỹ năng Quái vật) đặc biệt sẽ cần nhiều nỗ lực hơn để mở khóa, vì chỉ có thể mở khóa bằng cách đánh bại các boss Chimera ẩn náu khắp Rừng Castor, chúng sẽ lộ diện trong các nhiệm vụ cốt truyện và địa điểm ẩn. Sau khi đánh bại một con, Kyle sẽ nhận được một mẫu Chimera, giúp mở rộng các kỹ năng mạnh mẽ hơn. Mỗi liều “Chimera” sẽ tăng cường khả năng Quái Thú mới của Kyle bằng cách thưởng cho bạn một điểm kỹ năng (skill point) với mỗi loại Chimera mới bị tiêu diệt. Kỹ năng Quái Thú của Kyle có nhánh riêng trên cây kỹ năng 4 nhánh, các kỹ năng khác là Sinh Tồn, Sức Mạnh và Nhanh Nhẹn.

Những điểm sáng khác trong game
Phương tiện di chuyển giờ đây là một phần cốt lõi của game, khả năng điều khiển xe mượt mà,tương tác với thời tiết,...
Sửa chữa vũ khí và Mod vũ khí cũng đã quay trở lại, thứ mà DL2 lúc ra mắt còn thiếu.
Các trận đánh Boss sẽ trở nên đa dạng hơn.
Dying Light: The Beast sẽ chính thức ra mắt vào 22/08 trên PS5, Xbox Series S|X và PC hoặc dưới dạng DLC độc lập miễn phí cho những người đã mua Phiên bản Ultimate của Dying Light 2.